不过理想总是比现实丰满得多,只能祝他们好运了。叶绪心想,明天就让这群家伙见识见识从抠门国师手里拿好处要付出的代价。只要代价超过了获得的报酬,那么吃亏的就永远是玩家方。基友聊天群里,有人在艾特叶绪。叶绪打开一看,聊天消息已经99+了。艾特他的人不少,但他懒得往上翻记录,大概已经猜到他们都说了啥。最新一条消息忽然跳了出来,是群里另一位性格彪悍的姐姐发送的。楚霁枫:[游戏开始变得有意思起来了。]叶绪还在思考怎么回应她,璇姐已经冷静的接上了下一句。作为策划组成员,对于游戏的玩法,她最有发言权。江月璇:[《庙堂风云》一直都是这么玩的,它最大的卖点,从来都不是这款游戏的升级或者战斗,而是——玩家和npc之间的对抗。]其实在游戏前期,玩家需要面对的npc“敌人”应该只有一些低级小反派。例如玩家加入镖局学习粗浅的拳脚功夫,结果因为天赋高遭了小人嫉妒。于是这种在小说里堪称智障炮灰的小反派会蹦出来给玩家添堵,而玩家需要和他们斗智斗勇获取胜利。失败者的下场可能是被赶出镖局,然后重新寻找容身之所,继续学习武功。又或者找到更厉害的势力投靠,再借用权势回去报复仇人。至于胜利者,那可以选择的路就更多了。无论是一步步打脸往上爬,一个接一个的搞定小反派,还是厌倦了争斗去外面做个闲云野鹤的在野高人,都是可以的。《庙堂风云》的自由度很高。当然,这只是前期的npc对抗,出场的基本都是比较好对付的小角色。到了游戏中期,是玩家开始加入大势力慢慢渗透进朝堂的重要发展期,这时遇到的npc对手智能会拔高一大截。策划组给玩家安排了很多稀奇古怪的敌人,例如敌对势力的成员、同势力和自己一起往上爬的竞争者、甚至还有第三方搅屎棍派出来暗杀嫁祸意图挑起你和敌方更大矛盾的杀手等等。这个阶段的npc不再是弱智了,所以会比较难对付。如果玩家没有复活点这个逆天外挂,相信一定会gg的非常精彩。——各种朝堂类单机游戏就是前车之鉴,被搞死的玩家痛苦地反复重开,堪称惨绝人寰。基友们若有所思:[所以按道理来讲,即便到了游戏中期,玩家和npc的对抗玩法也没到真人npc跑出来降维碾压的程度。小叶这是满级大号欺负新手玩家,有点胜之不武了。]是的,真人npc应该在中期末尾开始频繁出场,然后在后期加入对抗。因为真人npc的智能程度不是普通npc可比的,而且真人npc十分了解玩家们的情况。所以在这个后期阶段,玩家们将进入地狱模式的对抗赛。
叶绪想了想:“其实也不一定,真人npc的数量是有限的。”后期玩家人数能上几千万,真人npc还不到几千人,一人对付一万多,哪有那么容易?而且真人npc之间也有对抗,比如几个皇子要互相夺嫡。说到底大部分玩家就是真人npc互相博弈间被卷进来的小棋子,就算对抗也不会火力全部倾泻到玩家头上。除非某个玩家十分出色,在敌对阵营过于重要了。叶绪现在的情况是因为人设的特殊性,意外获得了游戏初期就和玩家们面对面battle的机会。要是换个人扮演国师,就不会像现在这样直接把对抗玩法扭曲成真人npc亲自下场。因为别的扮演者没有叶绪这么恶趣味,刚开服就急着折腾玩家。想到这里,叶绪忽然察觉到了一点微妙的东西:国师这个身份是主脑分给他的,而国师的养病地点,同样是主脑选择的。也就是说,从头到尾都是主脑一手推动了叶绪进入新手村范围,给了他直接接触新手玩家的机会。很难说现在的局面是不是主脑刻意为之,它是不是就等着叶绪搞事情呢?他俩认识不是第一天了,主脑不可能不了解叶绪的性格。叶绪噫了一声,所以最大的幕后boss其实是主脑爸爸。不过现在这样也没什么不好,提前让玩家们见识一下和npc对抗是个什么感受。等以后夺嫡战进入白热化了,也好有个准备嘛。叶绪怀揣着这样幸灾乐祸的想法,下线去睡了个好觉,第二天上班后迫不及待添加了9个新的坑爹任务,然后开始翘首以盼等待玩家们的到来。一个个发放任务太麻烦了,叶绪想到了个给自己减负的好办法。他在道观门口立了一个木牌,仿照某大型网游发布门派日常的那种告示栏。然后,把十五个日常任务都制作成令牌样式挂了上去,乍一看像是悬赏榜似的。玩家过来之后可以直接通过告示栏接取任务或提交任务,就不用担心再出现“发任务的npc故意跑路”这种乌龙了。这样叶绪又顺便洗白了一波自己,证明昨天那个情况真的是意外(……)。做完这些,叶绪又觉得告示栏有点空。他想了想,伸手改造了一番。首先把令牌往下挪挪,挨挨挤挤的在最底下挂一排。反正挂哪儿都不影响玩家接任务,告示栏方圆十米都是可互动范围。挪完令牌后,告示栏中就多出了一大片空白区域。叶绪掏出毛笔,打算在上面写点东西。
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