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“但也因为这个原因,很优质,很有成长潜力,并且很适合在游戏中使用的技能并不占多数,大部分玩家产生的技能要么不适合在游戏里使用,要么没有成长潜力,要么使用限制很大或者使用方式很奇怪。”

“兼具三者的玩家极少,这也导致好的技能玩家一旦出现,会受到大公会非常强势的追捧。”

白柳看向牧四诚,似笑非笑:“比如国王公会对你的追捧。”

“这个就别提了。”牧四诚无语地挥手打断白柳的调侃,“但这和这个拉塞尔公墓这么大的联赛死伤率有什么关系?”

“有关系的。”白柳微笑起来,“拉塞尔公墓作为一个不算大,排名也不算靠前,没有明星队员,实力也并不强大的公会,在争夺拥有优质技能的新人玩家的时候是没有竞争优势,能招收到的玩家都是次一点技能玩家。”

“如何用这些次一些的技能玩家赢得联赛呢?”白柳慢悠悠地问。

牧四诚一怔。

“拉塞尔公墓【质】上无法取胜,他们就在【量】上下足了功夫。”白柳垂眸在纸上写下了【针对性】三个字。

牧四诚搓了搓自己胳膊上的鸡皮疙瘩,瞠目结舌地伸手比出了五根手指:“但是无论他们准备再怎么多预备队员,也搞不了人海战术,能上场的队员只有五个啊!”

“五个新人,还是次一级的技能,对打的还是顶级大公会……我现在倒是可以理解为什么这公会联赛死亡率高了,就这么上场不死人才有怪事了。”牧四诚迷惑反问,“但这操作,怎么想都不可能赢的吧?”

王舜回答了牧四诚的问题:“恰恰相反,拉塞尔公墓的团赛虽然死亡率高,胜率也很高。”

说完,王舜低头点了一下面板,ppt上呈现出新的一页:

“从我得到的数据资料上可以看到,去年季中赛,除去拉塞尔公墓主动弃权的单人赛和双人赛,他们真正上场的31场团赛胜率高达9355,隻输掉了两场。”

王舜继续往下点:“拉塞尔公墓输掉的这两场比赛一场对的是国王公会,战术师是红桃,另一场对的是猎鹿人,战术师是逆神的审判者,现已转到杀手序列。”

牧四诚看着这结果,目瞪口呆地靠了一声:“这胜率也太离谱了!”

游戏池(166)

“到底怎么做到的?!”牧四诚彻底懵了。

白柳平静地说:“情报和针对性的技能筛选。”

“我也倾向于这个答案。”王舜点点头附和了白柳的说法,“拉塞尔公墓搜集了大量技能低等的新人玩家,然后根据自己对战的每个公会战队队员的技能不同,派遣出具有压製对方技能的新人玩家团队。”

王舜继续说道:“这种战术在拉塞尔公墓对多个公会战队的时候都有体现,他们的队员技能有意识地针对了敌方的王牌队员。”

“最明显的还是拉塞尔公墓对杀手序列挑战赛的那一场。”

王舜点了一下面板,上面出现一段短视频。

短视频里的人物很明显是被困在泥潭里的黑桃,王舜说明:

“这一场比赛中,拉塞尔公墓战术师的技能是可以将敌方一个玩家吞进泥潭,限制行动速度,降低攻击伤害,但相对应的,要己方一名队员主动献祭才能发动这个技能。”

“这技能在日常游戏和正常的联赛里都没什么用。”

“游戏里,不会有队员愿意献祭自己只是为了困住一个怪物,联赛里,也不会有公会牺牲自己辛辛苦苦培养出来的队员只是为了卡对方一个队员的移位。”

王舜转过头看向面板里被困住的黑桃:“但是这个看起来很鸡肋的技能在对上习惯脱离队伍独自行动,以速移和速攻作为主要杀手锏的黑桃的时候,就发挥了奇效。”

“困住黑桃后,杀手序列猛烈的进攻节奏被瞬间打断,一天后,杀手序列被耗死了一个队员。”

王舜转过头来看向牧四诚:“如果不是黑桃最后强行突围,去年的第一就不会是杀手序列了。”

牧四诚无法置信:“就这种方式,能有93的胜率?!”

“正是因为这种方式,所以才有这么高的胜率。”白柳垂眸看向纸面,“收集大量的新人玩家,然后再从大量的玩家当中筛选出正好克制敌人的那种技能,随着敌人的轮换而更换队伍,每一次的队伍都是精心选出来的消耗品,死掉就换。”

“很不错的战术。”白柳语气平和地点评。

王舜长长地叹息一声:“这个战术很残忍,但往往残忍的战术在这个游戏里才是有效的,我暂时也没想到很好的解法。”

“怎么会没有解法?!”牧四诚很不服气,“他们针对我们做战术,我们也可以针对他们做战术啊!”

一旁一直没说话的刘佳仪突然开口:“做不出来的。”

牧四诚斜眼看过去:“怎么做不出来?都是些普通新人和普通技能,只要知道了关于他们的情报……”

“问题就是很难知道。”刘

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